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Casos reais

Histórias de cliente: como foi feito o merch

Dezanove programas de merch descritos do princípio ao fim. O que a empresa queria, que obstáculos teve de resolver e o resultado que ficou medido.

Casos com números, não com adjectivos

Um caso de cliente só vale a pena se disser o que estava em jogo. Quantas peças, para quantas pessoas, com que prazo e com que resultado. Por isso cada história nesta secção abre com o problema concreto e fecha com o que foi entregue.

Os casos cobrem sectores muito diferentes entre si. Vai de um laboratório de investigação com cento e vinte cientistas até uma microcervejaria que precisava de copos para a abertura da sala de prova. O que têm em comum é a mesma operação de base.

Nenhum caso é uma referência que possa ser copiada tal e qual. São pontos de partida para o cliente comparar com a sua operação e decidir o que quer copiar e o que quer fazer diferente.

Como cada caso é descrito

Contexto

O sector, a dimensão da empresa e a razão que levou a encomendar merch.

Objectivo

O que o programa devia alcançar e quantas pessoas estavam abrangidas.

Decisões

As escolhas de artefacto, quantidade, decoração e prazo, com a razão de cada uma.

Resultado

O que foi entregue, o prazo real e a leitura do cliente sobre o programa.