Contexto
O sector, a dimensão da empresa e a razão que levou a encomendar merch.
Casos reais
Dezanove programas de merch descritos do princípio ao fim. O que a empresa queria, que obstáculos teve de resolver e o resultado que ficou medido.
Um caso de cliente só vale a pena se disser o que estava em jogo. Quantas peças, para quantas pessoas, com que prazo e com que resultado. Por isso cada história nesta secção abre com o problema concreto e fecha com o que foi entregue.
Os casos cobrem sectores muito diferentes entre si. Vai de um laboratório de investigação com cento e vinte cientistas até uma microcervejaria que precisava de copos para a abertura da sala de prova. O que têm em comum é a mesma operação de base.
Nenhum caso é uma referência que possa ser copiada tal e qual. São pontos de partida para o cliente comparar com a sua operação e decidir o que quer copiar e o que quer fazer diferente.
O sector, a dimensão da empresa e a razão que levou a encomendar merch.
O que o programa devia alcançar e quantas pessoas estavam abrangidas.
As escolhas de artefacto, quantidade, decoração e prazo, com a razão de cada uma.
O que foi entregue, o prazo real e a leitura do cliente sobre o programa.
Os casos estão agrupados pelo tipo de programa que cada um resolve.
Programas de onboarding, de integração de equipas novas e de abertura de unidades.
Casos ligados a uma data, a um lançamento ou a um público que frequenta o espaço da marca.
Programas continuos que servem a relação com o cliente, a fidelização e a reputação institucional.